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千年是一款武侠角色扮演类的网络游戏,国内武侠网游的鼻祖,自由度和可玩性非常的高,这个是最新的一款手游,目前感官最大的就是游戏非常的流畅,手机玩起来丝毫不卡顿,游戏宣传的力度也是非常的大,这个手游版本的千年是基本1比1还原的端游,但是在这基础上对武功修炼的速度进行了一个加强,之前的端游是需要四五天才能修炼满一门武功,手游在话只需要三四个小时就能将一门武功练满,这个改动还是非常的人性化的,能极大的节省时间,大家也能更快的探索千年武侠世界,更换高级功法也能快速形成战斗力,这个手游是目前千年唯一官方正版授权的一个手游版本,人气非常的高,兄弟们可以拉上喜欢玩千年的朋友,一起创建门派一起再战江湖。
千年的人物属性我们将其分为两部分:基础属性和攻防属性。基础属性:年龄、活力、速度、恢复、维持、耐性、元气、内功、准确、闪躲、喊话、再生。
攻防属性:身攻、头攻、手攻、腿攻、暴击、身防、头防、手防、腿防、远防
接下来牛美带大家来详细的了解一下!
基础属性篇
年龄:随着大侠在线时间的增加,年龄会增长。在线时间越长,年龄越大。活力:人物的生命值属性,当人物活力归零时,人物死亡。年龄越大,则活力值越高。内功:人物的内功值,类比其他游戏的“蓝条”,使用武功会消耗内功值。当内功值被消耗到10%以下后,再次补满会提升内功最大值。速度:人物的攻击速度,千年中速度值与攻速值呈现反向趋势,速度越低则攻击速度越快。恢复:人物被攻击后的还手时间,与速度相同,恢复值与还手速度呈反向趋势,恢复越低则还手速度越快。维持:可以理解为人物的“定力”,当人物所受伤害高于人物的维持值,则人物会因为伤害而产生后摇。耐性:相当于人物的“减伤”,耐性值越高,则人物所受伤害越低。需要注意的是耐性值需要达到50才会生效,并且在达到99.99时产生减伤12%的效果。元气:修炼武功可获得元气,元气的数值达到一定程度即可提升境界。准确:即“命中”,准确值越高,则命中率越高。闪躲:人物速度越快,闪躲值越高,则躲避攻击概率越大。喊话:即游戏内喊话功能,需要注意的是开启喊话功能需要玩家年龄大于30并且活力值超过五十,喊话功能受到活力和内功增长的影响,活力加内功数值越高,喊话级别越高。再生:人物各状态下的自然回血能力,再生值越高则回复血量越多。人物满活力到死亡时提升数值。
攻防属性篇
身攻:人物的身体攻击力,可减少敌人活力。头攻:人物的头部攻击力,可对敌人头部造成伤害。手攻:人物的手部攻击力,可对敌人手部造成伤害。脚攻:人物的腿部攻击力,可对敌人脚部造成伤害。暴击:暴击值越高则暴击几率越高。暴击人物可造成双倍伤害。身防:人物的身体防御力。头防:人物的头部防御力,当降低时会延长被攻击后的恢复时间,且过低时无法切换攻击类的武功。手防:人物的手部攻击力,当降低时会影响人物的身攻,且无法获得武功经验。脚防:人物的脚部攻击力,当降低时会延长人物的出手时间,且过低时无法使用步法。远防:被远程武器攻击时激活,影响人物的远程减伤。
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